RECURSOS EDUCATIVOS Y MEDIOS DIDÁCTICOS PARA LA CREACIÓN DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE
Siete razones que justifican relevancia otorgada al uso de los medios didácticos para la creación de ambientes de aprendizaje:
1. Los medios son uno de los componentes imprescindibles del proceso de enseñanza y aprendizaje: medios para dinamizar, motivar y generar conocimiento en los salones de clase.
2. Los medios son parte integral de los procesos comunicativos que se dan en la enseñanza y en el aprendizaje.
3. Los medios ofrecen a los alumnos experiencias de aprendizaje difícilmente alcanzables por la lejanía en el tiempo o en el espacio: fenómenos o situaciones ocurridos en la antiguedad o en lugares lejanos a su propia realidad.
4. Los medios son potenciadores de habilidades intelectuales en los alumnos.
5. Los medios son un vehículo expresivo para comunicar las ideas, los sentimientos y las opiniones de los alumnos.
6. Los medios son soportes que mantienen estable e inalterable la información.
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7. Los medios en sí mismos deben convertirse en objeto de estudio para los alumnos
Recurso educativo: cualquier material que se utilice con una finalidad didáctica o para facilitar el desarrollo de las actividades de formación.
Medios didácticos: medios elaborados, específicamente, para facilitar el proceso de enseñanza y aprendizaje como los libros de texto o los programas tutoriales informáticos.
Medios didácticos pretecnológicos:
Materiales convencionales como: libros, láminas, pizarra, mapas, materiales manipulables como rompecabezas, cartulinas, juegos de tablero y títeres.
Medios didácticos tecnológicos:
Se dividen en:
1. Medios audiovisuales: retroproyectores de imágenes fijas o de diapositivas, materiales sonoros como casetes, discos compactos y programas de audio, montajes audiovisuales, cine, videos y programas de televisión.
2. Medios informáticos:
- Herramientas informáticas de uso general: procesador de palabras, hojas electrónicas, bases de datos.
- Programas de ejercitación y práctica
- Programas tutoriales
- Programas simuladores
- Programas multimediales: Kid Pix3D, Hyperstudio, Micromundos, Logo, Cmaptool,
- Juegos educativos
Término para referirse, específicamente, a las tecnologías computacionales basadas en el aprovechamiento de Internet, la Red Mundial o World Wide Web (WWW) y sus herramientas como correo electrónico, foros y chats.
Proyectos educativos en Internet
Procedimientos:
- Definir el tipo de proyecto: basados en correo electrónico, trabajo en línea, recolección de información, competencias, de creación interactiva, videoconferencias.
- Establecer un cronograma
- Disponer de recursos alternativos por si acaso falla internet
- Plantear objetivos claros a los alumnos de lo que se espera como producto en cada etapa del proyecto
- Evaluar el proyecto en conjunto con los estudiantes y escribir lo que resultó y lo que falló
Web 2.0
Es un término que se utiliza para presentar una segunda fase de la WWW que permite a las personas publicar colaborar y compartir experiencias con otros individuos o grupos
Aplicaciones de la Web 2.0
Wikis, Blogs. Podcast, redes sociales, etc,
5 Interrogantes que debe plantearse el educador al elegir un medio didáctico:
1. Adecuación: es el medio adecuado para cumplir la tarea definida.
2. Nivel de complejidad: se encuentra el medios en el nivel correcto de comprensión para los alumnos.
3. Costos: justifica el aprendizaje el costo del medio didáctico
4. Disponibilidad: los materiales y el equipo se encuentran disponibles cuando se necesitan
5. Calidad técnica: es aceptable, es legible, visible, audible
Ayuda de las TIC en los procesos de enseñanza-aprendizaje:
- Medios de expresión
- Fuente de información
- Instrumento para procesar la información
- Canal de comunicación presencial
- Canal de comunicación virtual
- Medio didáctico
- Herramienta para la evaluación, diagnóstico y rehabilitación
- Genera nuevos espacios formativos
- Incentiva a los estudiantes el deseo de aprender
- Pueden facilitar la labor docente
- Posibilitan el aprendizaje de nuevos conocimientos y competencias
¿Qué es el modelo de indagación?
Es una
metodología de enseñanza-aprendizaje, el cual consiste en plantear problemas a
los alumnos para que mediante la indagación, es decir, que mediante procesos de investigación, reflexión
y análisis, encuentren soluciones a la vez que amplíen sus conocimientos.
Es un
método muy enriquecedor para el alumno ya que debe participar activamente en la
búsqueda de respuestas a los problemas planteados, y es precisamente mediante las
acciones que emprende el alumno la manera en que se construye conocimiento y
desarrolla progresivamente habilidades como pensamiento crítico, capacidad de
analizar y resolver problemas, habilidades muy necesarias en la sociedad
moderna en la que vivimos. Además de desarrollar habilidades en los procesos de
las ciencias y las matemáticas.
Se
puede desarrollar de tres maneras:
- 1. Indagación dirigida por el profesor.
- 2. Profesores y estudiantes como co-investigadores
- 3. Indagación dirigida por los estudiantes
Las preguntas
que generen la indagación deben ser complejas, abiertas, que promuevan la
investigación, además que generen curiosidad e interés en el estudiante.


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